ENQUÊTES DE TERRAIN
Explorez. Observez. Résolvez.
Arcaneïs vous envoie vers des lieux réels. Sur place, chaque détail peut devenir une preuve et faire avancer l’enquête.
La ville est votre terrain de jeu.
À jouer maintenant
Cathédrale Saint-Pierre — porche monumental · 5 à 8 min · 1 lieu réel
Ville
Conquête de Montpellier
Résolvez les enquêtes de Montpellier, gagnez leurs récompenses et enrichissez votre Cabinet pour conquérir la récompense de la ville.
Blason de Montpellier
Facile
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Arc de Triomphe — Peyrou
Au-dessus du passage, un détail minuscule résume à lui seul le programme politique de l’Arc. Deux preuves visibles permettent de découvrir à quel pouvoir cette porte devait afficher sa fidélité.
Facile
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Antigone — Place de l’Europe
Sur la place de l’Europe, une Victoire antique semble encore avancer contre le vent. Pourtant, une absence soigneusement conservée transforme cette copie montpelliéraine en véritable preuve.
Facile
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Tour de la Babote
Une tour de rempart était faite pour fermer la ville. À la Babote, un aménagement visible raconte le moment où Montpellier lui a demandé exactement l’inverse.
Soutenu
Gratuit
Tour des Pins
La Tour des Pins paraît bâtie d’un seul bloc. Pourtant, un changement discret dans la maçonnerie révèle deux campagnes de fortification encore superposées dans la pierre.
Facile
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Fontaine des Licornes — place de la Canourgue
À la Canourgue, une fontaine semble parfaitement installée. En faisant le tour du monument, une asymétrie discrète révèle qu’il n’est pas conçu pour se présenter de la même manière sur toutes ses faces.
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Centre historique · Jardin de la Reine
Une affaire de succession vieille de huit siècles : une héritière écartée, un coup de force, un mariage contesté et des documents qui rendent à Marie de Montpellier son pouvoir propre.
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Aqueduc Saint-Clément — Les Arceaux · Peyrou
Une enquête à pied le long de l’aqueduc Saint-Clément. Retrouver l’origine de son eau, suivre son chemin vers le Peyrou, découvrir la plaque liée à Jean Moulin puis partir à la recherche d’un message clandestin de la Résistance resté sur les pierres des Arceaux.
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Marché aux Fleurs · Chabaneau
Retrouver l’histoire protestante de Montpellier non dans un monument unique, mais dans une succession de lieux cachés, construits, détruits, réemployés puis rendus à nouveau visibles.
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Saint-Guilhem · Saint-Côme
En 1562, alors qu’une armée catholique approche, les défenseurs protestants de Montpellier participent à la destruction des faubourgs. Reconstituez les preuves qui expliquent pourquoi une ville en guerre a sacrifié une partie d’elle-même.
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À venir
Place Jean-Jaurès
Sous l’une des places les plus animées de Montpellier subsistent les traces d’un sanctuaire plusieurs fois détruit et reconstruit, d’un marché monumental disparu et d’un monde funéraire révélé par l’archéologie.
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À venir
Place Saint-Roch
Montpellier revendique Saint Roch, mais que peut-elle réellement prouver ? Une enquête sur un monument inachevé, une légende peinte, une statue volontairement transformée et la frontière entre mémoire et preuve historique.
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À venir
Jardin des Plantes
Depuis 1593, le Jardin des Plantes de Montpellier ne conserve pas seulement des végétaux : il garde la trace de plusieurs siècles de façons d’observer, d’enseigner et de transformer le monde, de la Montagne de Richer au pavillon astronomique.
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Écusson — hôtels particuliers
Quatre demeures, quatre façades et quatre façons de se tromper sur l’âge de ce que l’on regarde. Une enquête pour apprendre à lire l’architecture comme une stratigraphie plutôt que comme une date.
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Chabaneau — Comédie — Esplanade — Antigone
À Montpellier, l’eau, les œuvres, les bassins et les statues ont changé de place au fil des siècles. Une enquête sur le patrimoine que la ville déplace, remonte, copie et réinterprète.
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Rondelet — Figuerolles — rue Saint-Louis — Verdanson
Quatre murs, quatre régimes de preuve. Une enquête street art sur la provenance d’une œuvre, la mémoire d’un quartier, les voix qui nourrissent une fresque et les couches qui finissent par se recouvrir.
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Grand-Rue Jean-Moulin — Esplanade — Nazareth — Saint-Lazare
Quatre traces laissées par quatre femmes : un nom réinscrit, une forme devenue monument, une mémoire déplacée et un monument demeuré après le départ de celle qu’il commémore.
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Antigone — Place Zeus — Thessalie — Dionysos — Esplanade de l’Europe
Quatre preuves visuelles conduisent le joueur à travers Antigone, des figures antiques à la grande perspective vers le Lez, avant de révéler le Nombre d’Or d’Antigone.
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Écusson — Tour des Pins — Beaux-Arts — Babote — Peyrou
Retrouvez quatre traces de la Commune Clôture et faites réapparaître la frontière médiévale presque effacée de Montpellier.
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Faculté de Médecine — Jardin des Plantes
Quatre traces conduisent le joueur des statues sauvées de la fonte à la Montagne de Richer, puis au revers du monument Rabelais et au cénotaphe de Narcissa.
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Place de la Comédie — Opéra Comédie — Trois Grâces
Une enquête sur ce que la façade de l’Opéra montre encore, ce qui n’y est jamais apparu et ce qui a quitté la place.
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Place de la Canourgue — Cathédrale Saint-Pierre
Une enquête sur une fontaine déplacée, les blessures de Saint-Pierre et le projet colossal d'une cathédrale Saint-Louis qui n'a jamais été achevée.
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Vieille-Intendance — Salle-l'Évêque — Barralerie
Une enquête sur les traces urbaines, les anciens pouvoirs, la circulation des savoirs et le mikvé qui permettent de restituer une partie de la présence juive médiévale à Montpellier.
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À venir
Citadelle — Esplanade Charles-de-Gaulle
Une enquête sur les conséquences urbaines du siège de 1622 et sur la forteresse construite après une paix qui promettait qu'aucune citadelle ne serait bâtie.
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À venir
Promenade du Peyrou
Une enquête documentaire et terrain sur les œuvres disparues, les projets jamais réalisés et les socles restés vides du Peyrou.
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À venir
Place des Martyrs de la Résistance — Jardin du Champ de Mars
Une enquête sur la manière dont Montpellier a effacé, construit puis renouvelé dans l’espace public la mémoire de la Résistance.
Le Pass Ville réunira les enquêtes premium, la conquête complète de la ville et les récompenses conservées dans votre Cabinet. Activation bientôt disponible.