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Le cadre fantôme

Cathédrale Saint-Pierre — porche monumental · 5 à 8 min · 1 lieu réel

À gagnerLe cadre fantômeFragment
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Conquête de Montpellier

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Autres enquêtes à Montpellier

L’Arc de Triomphe du Peyrou vu de face à Montpellier Facile Gratuit

Arc de Triomphe — Peyrou

Le signe du souverain

Au-dessus du passage, un détail minuscule résume à lui seul le programme politique de l’Arc. Deux preuves visibles permettent de découvrir à quel pouvoir cette porte devait afficher sa fidélité.

  • 3 à 5 min
À gagnerL’Écu du souverainFragment
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Victoire de Samothrace sur la place de l’Europe à Montpellier Facile Gratuit

Antigone — Place de l’Europe

La Victoire a perdu sa voix

Sur la place de l’Europe, une Victoire antique semble encore avancer contre le vent. Pourtant, une absence soigneusement conservée transforme cette copie montpelliéraine en véritable preuve.

  • 3 à 5 min
À gagnerNote de musiqueFragment
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La Tour de la Babote à Montpellier, ancienne tour de l’enceinte médiévale Facile Gratuit

Tour de la Babote

La forteresse traversée

Une tour de rempart était faite pour fermer la ville. À la Babote, un aménagement visible raconte le moment où Montpellier lui a demandé exactement l’inverse.

  • 3 à 5 min
À gagnerLe Seuil de la BaboteFragment
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La Tour des Pins, vestige de l’enceinte médiévale de Montpellier Soutenu Gratuit

Tour des Pins

La tour coupée en deux

La Tour des Pins paraît bâtie d’un seul bloc. Pourtant, un changement discret dans la maçonnerie révèle deux campagnes de fortification encore superposées dans la pierre.

  • 5 à 8 min
À gagnerLa Jointure des sièclesFragment
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Fontaine des Licornes sur la place de la Canourgue à Montpellier Facile Gratuit

Fontaine des Licornes — place de la Canourgue

La fontaine qui avait une autre place

À la Canourgue, une fontaine semble parfaitement installée. En faisant le tour du monument, une asymétrie discrète révèle qu’il n’est pas conçu pour se présenter de la même manière sur toutes ses faces.

  • 5 à 8 min
À gagnerFragment de la Fontaine déplacéeFragment
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Aqueduc Saint-Clément — Les Arceaux · Peyrou

Les messages de la pierre

Une enquête à pied le long de l’aqueduc Saint-Clément. Retrouver l’origine de son eau, suivre son chemin vers le Peyrou, découvrir la plaque liée à Jean Moulin puis partir à la recherche d’un message clandestin de la Résistance resté sur les pierres des Arceaux.

  • 25 à 35 min
À gagnerJean MoulinFigure
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Marché aux Fleurs · Chabaneau

Le Temple effacé

Retrouver l’histoire protestante de Montpellier non dans un monument unique, mais dans une succession de lieux cachés, construits, détruits, réemployés puis rendus à nouveau visibles.

  • 45 à 60 min
À gagnerLa Pierre effacéeFragment
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Saint-Guilhem · Saint-Côme

La ville qui se détruisit pour survivre

En 1562, alors qu’une armée catholique approche, les défenseurs protestants de Montpellier participent à la destruction des faubourgs. Reconstituez les preuves qui expliquent pourquoi une ville en guerre a sacrifié une partie d’elle-même.

  • 45 à 60 min
À gagnerLa Ceinture sacrifiéeFragment
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Place Jean-Jaurès

L’église sous la place

Sous l’une des places les plus animées de Montpellier subsistent les traces d’un sanctuaire plusieurs fois détruit et reconstruit, d’un marché monumental disparu et d’un monde funéraire révélé par l’archéologie.

  • 25 à 35 min
À gagnerLe Niveau enfouiFragment
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Place Saint-Roch

Saint Roch, le dossier impossible

Montpellier revendique Saint Roch, mais que peut-elle réellement prouver ? Une enquête sur un monument inachevé, une légende peinte, une statue volontairement transformée et la frontière entre mémoire et preuve historique.

  • 20 à 30 min
À gagnerLe Bandage de BazilleFragment
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Écusson — hôtels particuliers

Les Façades à double fond

Quatre demeures, quatre façades et quatre façons de se tromper sur l’âge de ce que l’on regarde. Une enquête pour apprendre à lire l’architecture comme une stratigraphie plutôt que comme une date.

  • 35 à 45 min
À gagnerLa Coquille de SarretFragment
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Rondelet — Figuerolles — rue Saint-Louis — Verdanson

Qui écrit sur les murs ?

Quatre murs, quatre régimes de preuve. Une enquête street art sur la provenance d’une œuvre, la mémoire d’un quartier, les voix qui nourrissent une fresque et les couches qui finissent par se recouvrir.

  • 60 à 80 min
À gagnerLe PalimpsesteFragment
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Grand-Rue Jean-Moulin — Esplanade — Nazareth — Saint-Lazare

Ce qu’il reste d’elles

Quatre traces laissées par quatre femmes : un nom réinscrit, une forme devenue monument, une mémoire déplacée et un monument demeuré après le départ de celle qu’il commémore.

  • 60 à 80 min
À gagnerL’EmpreinteFragment
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Antigone — Place Zeus — Thessalie — Dionysos — Esplanade de l’Europe

La Clé de la cité

Quatre preuves visuelles conduisent le joueur à travers Antigone, des figures antiques à la grande perspective vers le Lez, avant de révéler le Nombre d’Or d’Antigone.

  • 25 à 35 min
À gagnerLe Nombre d’Or d’AntigoneFragment
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Écusson — Tour des Pins — Beaux-Arts — Babote — Peyrou

La Muraille fantôme

Retrouvez quatre traces de la Commune Clôture et faites réapparaître la frontière médiévale presque effacée de Montpellier.

  • 50 à 70 min
À gagnerL’Empreinte de la Commune ClôtureFragment
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Faculté de Médecine — Jardin des Plantes

Les Secrets des Carabins

Quatre traces conduisent le joueur des statues sauvées de la fonte à la Montagne de Richer, puis au revers du monument Rabelais et au cénotaphe de Narcissa.

  • 35 à 50 min
À gagnerFrançois RabelaisFigure
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Place de la Canourgue — Cathédrale Saint-Pierre

La Cathédrale fantôme

Une enquête sur une fontaine déplacée, les blessures de Saint-Pierre et le projet colossal d'une cathédrale Saint-Louis qui n'a jamais été achevée.

  • 25 à 35 min
À gagnerLe Soubassement des AbsentsFragment
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Vieille-Intendance — Salle-l'Évêque — Barralerie

Mémoire juive médiévale

Une enquête sur les traces urbaines, les anciens pouvoirs, la circulation des savoirs et le mikvé qui permettent de restituer une partie de la présence juive médiévale à Montpellier.

  • 35 à 50 min
À gagnerLa Trace sous la pierreFragment
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Citadelle — Esplanade Charles-de-Gaulle

Sous le canon du Roi

Une enquête sur les conséquences urbaines du siège de 1622 et sur la forteresse construite après une paix qui promettait qu'aucune citadelle ne serait bâtie.

  • 30 à 40 min
À gagnerLe Sceau rompuFragment
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Place des Martyrs de la Résistance — Jardin du Champ de Mars

La Mémoire sous nos pas

Une enquête sur la manière dont Montpellier a effacé, construit puis renouvelé dans l’espace public la mémoire de la Résistance.

  • 25 à 40 min
À gagnerPavé de mémoireFragment
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Le Pass Ville réunira les enquêtes premium, la conquête complète de la ville et les récompenses conservées dans votre Cabinet. Activation bientôt disponible.

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